第五人格中囚徒如何玩 第五人格中囚徒的故事
:2024-07-15 09:12:21
第五人格是一款热血刺激的逃生游戏,在游戏里有许许多多的求生者让玩家们眼花缭乱,而囚徒作为一个不错的翻译位求生者,往往会有人不知道怎么玩,不用担心,小编这就送上攻略。
第五人格中囚徒玩法攻略
这个特质是囚徒的主要特质了,官方给出的介绍真丢人非常非常长,实际上很简单,就是囚徒可以连接场上任意两台电机,并且两台点机可以彼此传输破译进度,传输进度可以调整,调整范围为0%-48%,同时,传输过程中会有一定的点机损耗,损耗虽传输距离的增加而增加,变化范围为5%-15%
连接电机技能的冷却时间为30s,同时监管者可以破坏已经连接的电路,被破坏的电路45s内不能再重新连接。说白了就是屠夫踩了哪个机子下的连接点,45s内就不能再连接那一台机子了
“导体”
在囚徒连接电机后,只要破译被连接的点机就会形成一片放电区域,监管者如果进入并长期待在这个区域,就会受到强电流电击,会眩晕一小段时间。眩晕的时间是层层递减的,监管每被电击一次,下一次被电击所受眩晕时间就会减短,直至眩晕时间为0,屠夫产生完全抗体,也就是不会发生眩晕。大概是在放点区域中被电三次后就再也不会受到电机眩晕了
同时,当囚徒出处于放电区域时,会对自身技能进行充能,充能完成后可以放出一次强电流对屠夫进行眩晕,类似于咒术师的技能,眩晕时间为1s,并且这个眩晕时间并不会随着眩晕次数的增多而层层递减,一直都是1s的眩晕时间
囚徒的电流作用效果和咒术师的猴头是一样的效果,除了能够眩晕监管者之外,同样可以打断监管传送技能、将气球上的队友电下来、打断监管释放技能等,当然,同样可以取消监管者擦刀动作取消监管者长时间眩晕效果,比如说空军射了一枪后再交个电(doge)
超级通路
电机全部点亮后,大门和小门会自动连上电路,可以调节大门进度传输比,但只有囚徒可以调节,其余玩家都不可以调节大门的传输进度,电机连接后是任意玩家都可以调节传输进度的。
监管者可以破坏大门的两个连接节点,节点被破坏之后是无法再重新连接的。大门进度的传输范围为0%-48%,不同于修机的是大门传输的损耗固定为15%,不会随距离的变化而变化,无论是什么地图损耗值都为15%
过度专注
囚徒在已经连接的通路上会有10%的修机速度加成,并且囚徒在炸机过后会减少30%的硬直(就是炸机后不能修机的那一小段僵直)。同时,囚徒感知监管者的能力降低,感知监管者的范围降低20%。就是原来监管者在以囚徒为圆心,20m为半径的圆里面时,囚徒就会有心跳,现在是以囚徒为圆心,20*(1-20%)=16m为半径的圆里面囚徒才会有心跳。直白点就是之前监管离你有20m你就有心跳,现在离你16m才有心跳。
从技能上看,其实囚徒的主要作用还是连接机子辅助队友破译的,在一般对局中大都是用来补队友的机子的,所以和机械师相比更偏向于辅助位。同时,囚徒的自保能力也是高于机械师的。想要晚好囚徒就必须对场上的机子有明了的意识,会合理分配机子进度和正确连接机子。
囚徒这位角色作为破译位可以说是非常出色的,但玩家们也要合理运用好囚徒,仔细分清他的技能,遇见监管者的时候也要及时躲避,囚徒的电流还可以控制监管者,可以说是非常不错的一款角色,快掌握好他在游戏里认真玩玩看吧。